Project

Modellen op basis van levende agenten en de theorie van adaptieve multi-type en gelaagde netwerken voor het bestuderen van economische complexiteit en financiële instabiliteit

Code
01IO2514
Looptijd
01-10-2014 → 30-09-2021
Financiering
Gewestelijke en gemeenschapsmiddelen: Bijzonder Onderzoeksfonds
Onderzoeksdisciplines
  • Social sciences
    • Applied economics
    • Economic history
    • Macroeconomics and monetary economics
    • Microeconomics
    • Tourism
Trefwoorden
economische complexiteit
 
Projectomschrijving

  Het doel van dit werkpakket is het ontwikkelen en experimenteren met een geheel nieuwe methode voor het uitvoeren van economisch onderzoek door gebruik te maken van de gegevens die echte acties en interacties van individuen die massive multiplayer online games (MMOG) spelen. In MMOG echte heterogene individuen van over de hele wereld te communiceren in real time in wat kan worden aangeduid als een grens universum. Deze agenten hebben echte monetaire en niet-monetaire stimulansen en zijn onderhevig aan reallife onvolkomenheden (informatieasymmetrieën, transactiekosten, onzekerheid), gedragsmatige biases [Tversky en Kahneman, 1979] en sociale normen [Ostrom, 2000] Een van de belangrijkste doelstellingen van de voorgestelde LABM aanpak is om gegevens te verzamelen over een overvloed aan netwerk modaliteiten (productie, handel, geweld, alliantie) zodat hun dynamische eigenschappen en onderlinge relaties beter kan worden begrepen.