-
Natural sciences
- Knowledge representation and reasoning
- Health informatics
- Knowledge management
- Decision support and group support systems
- Human-computer interaction
Dit project heeft als doel het veld van gepersonaliseerde Serious Games voor Gezondheid (GSGGs) te ontwikkelen door de PULSE-methode, een nieuwe co-creatie methodologie. Het ontwikkelen van serious games is momenteel een kostelijk en complex proces, vaak afgestemd op specifieke toepassingen, en mist een gestandaardiseerde aanpak die hergebruik van kennis en personalisatiestrategieën bevordert. De PULSE-methode wil deze kloof overbruggen door systematische evaluatie en vergelijking van personalisatiestrategieën mogelijk te maken en de herbruikbaarheid van kennis te vergroten. Er zal een proof-of-concept GSGG ontwikkeld worden, gericht op gepersonaliseerde ondersteuning bij emotie regulatie (ER) voor kinderen met Autismespectrumstoornis (ASS). De heterogeniteit van ASS vraagt om een sterk gepersonaliseerde aanpak. GSGGs kunnen de beperkingen van traditionele therapieën overwinnen door aangepaste, motiverende interventies aan te bieden die inspelen op individuele voorkeuren en behoeften.