Technologie-exploratie via minimaal 7 thematische workshops met thema's omtrent: tools om immersieve omgevingen efficiënt en goedkoop op te zetten waarin gebruikerstesten kunnen plaatsvindenXR platformen die toelaten om tijdens de virtuele gebruikerstest een groot aantal objectieve metrieken van gebruikerservaring te genererenmethodes om objectieve gebruikersdata te vertalen naar concrete industry-standard (ISO standards) rapportering van gebruikerservaring. Technologie-adaptatie via minimaal 3 integrale design trajecten en minimaal 8 concrete demonstrators Netwerk opbouwen door het verbinden van partners uit aanbod- en vraagzijde en verbreding van netwerk door kruisbestuiving via de bijeenkomsten van de begeleidingsgroep, seminaries, demo’s, workshops en tijdens sessies van de XR academy van Howest en XRValley, alsook bij de marktplaats en matchmaking sessie in het slotevent Brede actieve verspreiding rond het inzetten van XR technologieën die toelaten om op een efficiënte en innovatie manier omgevingen voor gebruikerstesten en trainingen op te zetten, via de begeleidingsgroep en de bredere doelgroep in het netwerk van participerende koepel- en netwerkorganisaties (Essenscia, XRValley, Hangar K, Imec, Ugent, Howest).Aanbieden van verder advies en dienstverlening betreffende XR user testing vanuit de onderzoeksgroepen in samenwerking met IOF AUGent.Verbeterde kostenefficiëntie zowel door het sneller, goedkoper en schaalbaar ontwikkelen van gebruikerstesten als meer toegevoegde waarde te creëren voor bedrijven.Economische impact door groei van de werkgelegenheid in bedrijven die gebruikerstesten ontwikkelen en commercialiseren door het als B2B-service aan te bieden.