-
Engineering and technology
- Multimedia processing
- Biological system engineering
- Signal processing
The Tactile Internet voorziet dat we in de nabije toekomst op afstand gevestigd kunnen zijn infrastructuur (zoals robots) in realtime. Dit gebeurt alleen met behulp van wearable sensoren en een video om de toepassing te controleren. Voorbeelden van toepassingen zijn telegezondheid of online gaming. Virtual Reality (VR) videostreaming is het meest geschikt om de meeslepende visuele feedback te vervullen lus. Het integreren van VR in het Tactile Internet, dat real-time uitzendingen vereist, legt verbeteringen op in de technologie. De reden hiervoor is dat VR-technologieën zeer nodig hebben hoge bitrates (~ 50Mbps) en last van grote netwerkvertragingen (in de orde van 100 ms). Bovendien is het erg moeilijk om VR-video's te synchroniseren met de andere sensoren en om te beoordelen hoe de diensten worden waargenomen door gebruikers. Het doel van dit project is om de uitdagingen aan te gaan om VR op snelheid te brengen met de Tactile Internet paradigma. We voorzien twee onderzoekslijnen. Allereerst om de overdracht te verbeteren vertragingen en bitrates, zullen we de beperkingen van de huidige transmissiesystemen verkennen, optimaliseren hen en voorzien van alternatieven. Ten tweede zullen we ons concentreren op de multi-modale sensorintegratie en kwaliteitscontrole van de systemen om een realtime beoordeling te geven van hoe de gebruikers zijn waarnemen van de diensten. Alle hier voorgestelde methoden zullen zowel door metingen worden geëvalueerd (vertraging, bandbreedte, ...) en door subjectieve feedback.