Project

Gamifiaction als innovatie binnen werkplektraining in accountantskantoren

Code
bof/baf/4y/2024/01/894
Looptijd
01-01-2024 → 31-12-2025
Financiering
Gewestelijke en gemeenschapsmiddelen: Bijzonder Onderzoeksfonds
Onderzoeksdisciplines
  • Social sciences
    • Accounting and auditing
    • Educational technology
Trefwoorden
bijscholing accountantskantoren onderwijstechnologie Gamification
 
Projectomschrijving

In een tijdperk met snelle technologische ontwikkelingen en een veranderende arbeidsmarkt, is de noodzaak voor bedrijven om werknemers bij te scholen nog nooit zo duidelijk geweest. Meer en meer bedrijven investeren dan ook in educatieve technologieën zoals gamified training. Ondanks de groeiende interesse in gamified trainingsapplicaties, ontbreekt het in de literatuur echter aan empirisch onderzoek naar hun ontwerpprincipes en langetermijneffect. Mislukte gamified training zorgt ervoor dat veel investeringen (mensen en middelen) verloren gaan. Deze studie beoogt dit aan te pakken door te onderzoeken hoe succesvolle gamified trainingsapps kunnen worden ontworpen en ingezet. Ons onderzoek zal praktische richtlijnen bieden over hoe betekenisvolle gamification ontworpen en geïmplementeerd kan worden, om de effectiviteit van training te vergroten en tegelijkertijd de betrokkenheid van werknemers te stimuleren. Op basis van een mixed-methods benadering met veldexperimenten en interviews, zullen de kenmerken van
betekenisvolle gamified trainingsapps worden onderzocht alsook het effect op werknemersbetrokkenheid en kennisbehoud. Bovendien zal het onderzoek bruikbare richtlijnen
bieden voor het verhogen van de adoptie van gamified trainingsapps door middel van nudging. Deze studie beoogt om waardevolle inzichten te bieden voor zowel de praktijk als onderzoekers, om de betrokkenheid van werknemers en kennisverwerving in kennisintensieve sectoren te verbeteren.