-
Natural sciences
- Information technologies
- Virtual reality and related simulation
-
Engineering and technology
- Wireless communications
- Multimedia processing not elsewhere classified
- Modelling and simulation
Reeds lang stellen mensen zich een realistische, virtuele weergave van verafgelegen scènes voor, waarin ze kunnen communiceren met de omgeving en met elkaar alsof ze ter plaatse zijn. Recente technologische vooruitgang heeft het mogelijk gemaakt om de driedimensionale wereld vast te leggen met behulp van visuele camera's, lichtveldopstellingen en LIDAR. Eerste onderzoeksinspanningen werden inmiddels gedaan om de gebruikers in staat te stellen zowel hun hoofd te bewegen als hun positie binnen een virtuele scène te veranderen. De interactie van de gebruiker met de inhoud wordt alzo van cruciaal belang. Dit verhoogt de vereisten op vlak van vertraging en bandbreedte, waardoor bestaande oplossingen niet langer volstaan. Omdat het 5G-paradigma bandbreedtes in de orde van Gb/s en vertraging begrensd door de snelheid van het licht vooropstelt, wordt het respecteren van deze vereisten een kwestie van verwerking in plaats van fysieke overdracht. Dit project wil deze uitdaging aangaan door middel van twee complementaire onderzoekslijnen. Eerst zal onderzocht worden hoe driedimensionale objecten efficiënt vastgelegd, gecodeerd en verwerkt kunnen worden. Ten tweede zullen netwerkprotocollen en oplossingen onderzocht worden om de data naar de eindgebruiker te streamen, waarbij de gebruikerservaring wordt geoptimaliseerd en de vertraging zo klein mogelijk wordt gehouden. De voorgestelde oplossingen zullen worden geëvalueerd door middel van objectieve metingen en subjectieve experimenten.