Project

Onderwijzen en vergoten van het zelfbewustzijn van jongeren op het internet door te spelen

Acroniem
RAYUELA
Code
41M04520
Looptijd
01-10-2020 → 30-09-2023
Financiering
Europese middelen: kaderprogramma
Onderzoeksdisciplines
  • Social sciences
    • Causes and prevention of crime
    • Criminological theories
    • Safety, prevention and police
Trefwoorden
cybercriminaliteit spelen jongeren
 
Projectomschrijving

Het project heeft tot doel rechtshandhavingsinstanties, sociologen, psychologen, antropologen, juristen, ethici, filosofen, computerwetenschappers en ingenieurs samen te brengen om, in eerste instantie, een grondig onderzoek te doen naar de sociologische, antropologische en psychologische factoren die van invloed zijn op cybercriminaliteit, zoals online kinderlokkerij, cyberpesten of handelsnetwerken (vooral gericht op seksuele uitbuiting), alsook naar de technologische bedreigingen die gepaard gaan met het gebruik van apparaten geconnecteerd aan het internet, zoals speelgoed geconnecteerd aan het internet, wearables, of virtuele assistenten. De belangrijkste bevindingen van dit onderzoek zullen worden vertaald in een interactief verhaalachtig spel waarin deze onderwerpen aan bod komen via verschillende cyberavonturen waarin spelers in een risicovolle of veilige situatie terecht kunnen komen, afhankelijk van de beslissingen die ze nemen.